Як Френк Міллер змінив світ коміксів?!

Звергателів канонів і норм прийнято називати бунтарями і революціонерами. Ці люди руйнують те, що створювалося поколіннями, найчастіше нічого не пропонуючи натомість. Але зустрічаються серед революціонерів і ті, хто, скинувши з п'єдесталу кумирів минулого, бере за основу найкраще з того, що вже зроблено, і створює нове. Їм, амбітним і талановитим, тісно в встановлених рамках, і вони починають прокладати свою дорогу. Саме такий Френк Міллер, творець «Міста гріхів», «300 спартанців» та інших великих коміксів.
 


Малювання і детективи


Міллер народився 27 січня 1957 року в містечку Онлей (штат Меріленд), але більшу частину дитинства він провів в Монпельє (штат Вермонт). Сімейство ірландських католиків Міллерів, в якому Френк був лише п'ятим з семи дітей, відносилося до середнього класу американського суспільства - не надто багаті, але й не бідняки. Мати Френка була медсестрою, а батько теслював і працював електриком. З раннього дитинства у хлопчика було два захоплення, яким він присвячував велику частину вільного часу, малювання і читання детективних романів.
Малювати комікси було моєю пристрастю. Я пам'ятаю, як в шість років за допомогою степлера скріплював окремі листочки друкарської машинки, імітуючи альбом коміксів.
Френк Міллер
Малювання дозволяло втілити на папері все саме фантастичне, що спливало в невгамовній уяві дитини під впливом телебачення і коміксів. До слова, черговий розквіт Супергеройських коміксів припав саме на 1960-і роки. Тоді Marvel, DC Comics і деякі менш великі видавництва здійснили глобальне «перезавантаження», результатом якого стала поява безлічі нових героїв і оновлення старих.
Кримінальні романи, як і історії в картинках, допомагали Френку розвивати уяву. Знамениті автори  Раймонд Чандлер і Джон Макдональд так хвацько плели мережива детективів, що читачі, серед яких був і юний Френк, погризли нігті, до останніх сторінок  не здогадуючись, хто ж насправді вчинив зухвалий злочин і що штовхнуло лиходія на нього.

Я ніколи не планував малювати супергероїв. Моїм улюбленим жанром завжди були кримінальні історії.
Френк Міллер
Засвоївши кілька важливих уроків поп-культури, Френк вирішив пробиватися в великий світ. А де ще шукати щастя, як не в найбільшому мурашнику США - Нью-Йорку? І тут дев'ятнадцятирічного юнака чекав швидкий успіх: він влаштувався в компанію Gold Key Comics, де працював як художник над декількома маловідомими історіями в картинках. Уже в 1978-му Міллер встиг засвітитися в рядах грандів американської індустрії DC Comics і Marvel. В останньому він спеціалізувався як художник по обкладинках - тобто працював над основною картинкою випуску, яка зазвичай промальовується набагато ретельніше, ніж внутрішні ілюстрації.
Серед проектів, в яких був зайнятий молодий художник, були в тому числі пригоди Людини-павука. Френк брав участь у створенні коміксу, де поряд з павуком з'являвся і інший персонаж - Шибайголова. Сліпий інвалід в ролі супергероя-месника в той раз не викликав великого інтересу у публіки. Зазвичай це означало для персонажа безславний фінал кар'єри і забуття; багато імен зараз згадають хіба що історики жанру. Але завдяки Френку Міллеру шибайголова чекала інша доля.

Шибайголова неперевршений

Міллер запропонував редактору Marvel Джиму Шутеру вдихнути нове життя в вмираючого героя і дати Шибайголові шанс. Шутер, який прославився безпомилковим чуттям на перспективні проекти, дав Френку добро і не прогадав. В результаті виграли і компанія, і герой, і сам Міллер, для якого робота над серією стала першою, де він був не просто одним з художників або сценаристів, а шефом. Він задавав тон всій серії, визначаючи ідеологію коміксів, намічав основні напрямки розвитку характерів, вигадував повороти сюжету, розробляв графічне виконання історій.


У Шибайголові я знайшов чудову нагоду донести свої думки ... У мене з'явилися умови для створення кримінального коміксу, який би я сам хотів прочитати. За основу я взяв «Месника» Уілла Ейснера. У його героя була маска, у мого - червоне трико.
Френк Міллер
Міллер вирішив об'єднати яскраві героїчні комікси з антуражем детективів, похмурою атмосферою безвиході, липким страхом, що пронизує оповідання, похмурими персонажами, які не чекають нічого хорошого від життя, фатальними красунями і могутніми лиходіями. Це була ще проба пера, боязкі ідеї і напівнатяк на те, чим стане творчість Міллера набагато пізніше. Йшов пошук власного стилю, відпрацювання навичок.
 

У нових серіях, які почали виходити з 1979 року, отримали розвиток класичні риси американських мальованих історій: бій добра зі злом, використання суперздатність, постійне балансування головних персонажів на межі життя і смерті, колоритні лиходії, незвичайні і, найголовніше, несподівані повороти сюжету. Стараннями Міллера до 1983  Шибайголов став одним з найбільш популярних супергероїв всесвіту Marvel.
 

Перлиною серії можна назвати загадкову войовницю Електру. Міллер вирішив не йти второваною доріжкою і не склав черговий сюжет про кохання двох супергероїв. Взаємовідносини Шибайголови і Електри були дуже непростими. Ці двоє то кидалися один одному в обійми, то ставали смертельними ворогами. Під стать героям були і лиходії: могутній бос мафії Амбал (Kingpin) і полум'яний «борець з добром» Мічений (Bullseye). Останньому дісталася і зовсім унікальна роль - він убив Електру. Смерть в коміксах ніколи не була чимось незвичайним, але на вбивство головних героїв лежало негласне табу. А тут таке!
 



Пізніше Міллер ще не раз повертався до роботи над серіями коміксів про Шибайголові і Електри в проектах «Електра знову жива» (Elektra Lives Again), «Електра-вбивця» (Elektra-Assassin), «Шибайголова - любов і війна» (Daredevil - Love And War) та інших. Тільки тепер це були вже не типові героїчні історії, а скоріше філософські притчі, часто дуже незвичайні як за змістом, так і з графічного виконання.

Бетмен Міллера

Після успіху історії Шибайголови Міллер вирішив спробувати щастя в роботі на головним марвеловським конкурентом - DC Comics. Там йому запропонували велику свободу творчості, і він отримав можливість зайнятися самостійними проектами. Пробою пера став шеститомник «Ронін», в якому химерно перепліталися історія молодого середньовічного самурая, який втратив господаря, і пригоди групи героїв в непривабливому Нью-Йорку майбутнього.
 

Але піком кар'єри Міллера в DC стала серія коміксів про повернення Темного лицаря (The Dark Knight Returns), яка вийшла в 1986 році. Міллер повернув Бетмена, але зробив його настільки іншим, що читачі ахнули. Вже не сяючий лицар без страху і докору, яким він був в старі добрі часи. Вже не карикатурний дивак, яким його зображали в телевізійних серіалах 1960-х. Френк зумів поглянути на героя по-новому.
Бетмен повернувся саме таким, яким завжди і був, - грубим сучим сином.
Френк Міллер


Десять років минуло з тих пір, як Брюс Уейн відійшов від героїчних справ. Він постарів, його мучать кошмари, страшні спогади про те, як він втратив батьків, як загинув його вірний напарник Робін. Світопорядок, який був раніше, зник у небутті Зійшов зі сцени не тільки Бетмен, але і його закляті вороги: Дволикий, який отримав нове обличчя, і Джокер, що знаходиться «на примусовому відпочинку» в клініці.
 

В атмосфері Готема відчувається віяння нового часу. Тепер мегаполіс тероризують якийсь Мутант, зграї розбійників і бойовиків-відморозків. Але не вони правлять містом - всіх головніше всемогутнє телебачення. Провідні, запрошені експерти та журналісти створюють нові міфи, стираючи з пам'яті легенди недалекого минулого, в тому числі і ті, що були пов'язані з Бетменом.
 


Зрозуміло, що нескінченно довго так тривати не може. Людина-кажан знову надягає маску з вухами, щоб навести порядок в місті. У нього з'являється і новий Робін - палка 13-річна дівчинка Керрі Келлі. Але тієї легкості, з якою раніше Бетмен розправлявся з лиходіями, вже немає. Кожен поєдинок дається борцям зі злочинністю надзвичайно важко - що з Джокером, що з мутантами, що з вічно молодим Суперменом. Так, невразливий хлопець з Криптону вступає з Бетменом в сутичку, і це призводить до вельми драматичного результату. Міллер показав, наскільки може бути згубним час, яке не щадить навіть супергероїв.
 

Місто гріхів

Чи не одні Шибайголова і Бетмен зробили Міллеру ім'я в індустрії коміксів. На його рахунку такі серії, як «Великий хлопець і робохлопчик Расті» (The Big Guy and Rusty the Boy Robot) і «Спаун» (Spawn). Але головне, в 90-ті Френк Міллер явив світові серію графічних романів, об'єднаних одним місцем дії, містечком, що знаходяться десь на півдні США, - Бейсін-Сіті (BaSin City). У своєму улюбленому стилі Френк населив його виключно покидьками суспільства - злочинцями всіх мастей, яких «кришують» корумповані поліцейські, а керують усім цим продажні політики. Хоча навіть в цьому розсаднику пороку можна зустріти людей, чистих душею і серцем.
Герої Міста гріхів - це лицарі, зброя яких покрита кров'ю і брудом. Вони чинять правосуддя в такому світі, який не дасть їм натомість ні слави, ні нагород. Світ «Міста» вб'є їх за цей сміливий вчинок.
Френк Міллер
У серії про «Місті гріхів» немає наскрізного сюжету. Це набір коротких новел, у кожній з яких розповідається історія одного з жителів міста. Звичайна на перший погляд кримінальна «бігалка-стрілялка» стараннями автора перетворюється мало не в філософську притчу про боротьбу добра зі злом. Причому нерідко на стороні зла виступають респектабельні громадяни - політики, бізнесмени, священики, охоронці порядку. А в ролі добра - люди, які ведуть неправедний спосіб життя, але в силу обставин змушені проявляти найкращі людські якості, захищаючи себе і близьких.



Серію варто відзначити не тільки за сюжет, а й за графічне виконання. Кожен персонаж виконаний в контрастною чорно-білій гамі, немає ні суцільно чорних, ні суцільно білих героїв. І це ідеально працює на сюжет, де немає чіткої межі між добром і злом. Пізніше в графіку стали використовуватися інші кольори, але зазвичай в кожній історії застосовувалося не більше одного - синій, червоний, жовтий. Вони як би відтіняли загальну монохромну картинку історії і вносили в неї маленьку родзинку, додаючи виразності окремих моментів.

Це цікаво

У Міллера в коміксах чимало алюзій на східну культуру. Серед них - серія коміксів «Ронін», поява ніндзя в проекті «Шибайголова», татуювання Джокера - як у члена азіатських тріад ... Крім того, в коміксах «Бетмен і диво-хлопчик Робін» і в серії «Темний лицар знову завдає удару у відповідь» з'являються «анімешні» герої, в «Місті гріхів»  використовує катану і сюрікени дівчина-вбивця Міхо, а в коміксах «Великий хлопець і робохлопчик Рости» відчуваються паралелі з японським історіям про Астробой і Годзіллу.
Герой - це той, хто робить, а не той, хто говорить.

Комментарии